2006-03-26

什麼是 GPRS

目前最流行的無線通訊當屬 GSM 行動電話通訊系統,在有線通訊上則為當紅的網際網路,儘管如今這兩種網路皆蓬勃發展,但是因為 GSM 網路的連線是以電路交換 ( Circuit-Switch ) 方式,而網際網路上的資料傳遞則以封包交換 ( Packet-Switch ) 的方式,不同的交換架構,導致彼此間的網路幾乎都是獨立運作,並不互相連接。GPRS 這種技術標準的制定與發展後,改變這兩種網路互相獨立的現況。GPRS ( General Packet Radio Service ) 這種服務是在現有的 GSM 網路上,加上幾個數據交換節點,因為數據交換節點具有處理封包的功能,所以使得 GSM 網路能夠和網際網路互相連接,GSM 網路無線傳輸的便利與網際網路資訊的豐富都能彼此共享。GPRS 標準的制定回顧當初 GSM 標準制定時,是由歐洲的 ETSI 協會 ( European Telecommunication Standard Institute ) 訂定標準規範 ( Recommendation ),並將標準規範分成許多完成的階段 ( Phase )。為將 GSM 標準制定分工,在 ETSI 組織下分成許多委員會 SMG ( Special Mobile Group ),各委員會負責相關部分的 GSM 標準制定。 同樣的,目前 GPRS 標準也是由 ETSI 下的一個委員會所負責制定,並分成兩個標準階段,第一階段已經於 2000 / Q1 制定完成,第二階段則尚在討論當中。每個階段要完成的標準制定舉例如下: 階段一 ( Phase 1 ) GSM 網路和 IP 網路進行單點對單點的資料 ( Data ) 傳輸。 定義 GPRS 服務所需要的辨識碼 ( ID ) ,就同 GSM 網路有 IMEI、IMSI 等各種辨識碼。 當 GPRS 在傳輸資料時,加強資料封包安全性的特殊演算法 ( Algorithm )。 以傳遞的封包資料量來收費的方式。 GSM 網路上的簡訊服務 ( SMS ) 可以利用 GPRS 網路來傳送。 階段二 ( Phase 2 )GSM 網路與網際網路的連線,可以是單點對單點 ( point-to-point ) 傳輸及單點對多點 ( point-to-multipoint ) 傳輸,如此則電子郵件即可同時發送給很多不同的收件者。 定義出當 GPRS 網路要傳送聲音,影像,或多媒體等服務時,因不同的服務所需要的連線速率與延遲,即連線的連線品質 ( Quality of Service )。 在許多架設有 GPRS 網路的國家間,做到國際漫遊 ( Roaming ) 的功能。GPRS 在全世界的發展時程除了標準的制定有階段性外,在 GSM 網路上發展的 GPRS 服務,也是採用漸進式的發展步驟,如此則電信營運業者 ( Network Operator ) 、設備及手機廠商、應用軟體系統業者都能共同研究發展,達到將 GPRS 普及的目的。這些步驟包括電信營運業者取得 GPRS 的營運執照、將 GSM 網路升級至 GPRS 網路、對 GPRS 網路進行測試,市面上要有手機能支援 GPRS 的功能,以及系統業者提供更多的 GPRS 應用服務。在 2000 年以前,GPRS 的發展只停留於電信營運業者發展實驗性 GPRS 網路及取得商業化合約的階段。而根據專家的預估 ( 參考自 www.mobilegprs.com ),未來 GPRS 的發展可分為以下的幾個時程:2000 電信營運業者開始將 GPRS 的設備架設上至目前的 GSM 網路,並進行實驗性的 GPRS 服務測試,此時手機與基地台的連線速率預估約 24 Kbps。2001 具有基本功能的 GPRS 手機將上市,不僅能夠用語音通話,還能支援 GPRS 的封包資料傳輸。電信營運業者正式推出 GPRS 商業化服務,手機能透過基地台同時傳輸語音與封包資料。手機來傳送封包資料 ( Data ) 的方便功能,預估短時間內會吸引大量的使用者,網路上傳輸封包資料的應用服務,也會逐漸蓬勃發展。例如更多樣化的 GPRS 應用服務、更快的通訊速率、更廣泛的 GPRS 服務區域與更大網路容量,以及大螢幕並有網路瀏覽器的多功能手機,都將使 GPRS 服務更為普及。此時手機與基地台的連線速率預估最快約為 56 Kbps。 2002 隨著 GPRS 的應用服務與使用者快速成長,GPRS 網路可能將面臨擁塞與飽和,電信營運業者會開始規劃將 GPRS 升級至第三代行動通訊。此時手機與基地台的連線速率預估約為 112 Kbps。GPRS 網路的系統架構GPRS 在全世界的發展時程 GPRS 網路應用為手機使用者既然利用現有的 GSM 網路就可以升級至 GPRS , GPRS 網路的架構與運作必定相似於 GSM 網路系統。要了解 GPRS 網路,必須先熟悉目前 GSM 網路如何運作。 GSM 的網路架構如圖,當手機撥號時,訊號的傳遞是先連上 BTS,再繼續傳到 BSC 以及 MSC。MSC 主要是做各個網路間交換的功能,將傳送進來的撥號信號交換到另一個 MSC 或公眾有線電話 PSTN ,來進行整個連線的建立。 GPRS 的網路架構是在現有的 GSM 網路架構上,再增加兩個新的網路設備節點,分別為Serving GPRS Support Node ( SGSN ) 以及 Gateway GPRS Support Node ( GGSN ) 。 SGSN 與 GGSN 具有封包 Packet 的處理與傳送功能。 GGSNGPRS 新增加的節點 GGSN 中,第一個 G 是指 Gateway,代表 GGSN 是 GPRS 與外界網路( IP ) 的一個閘道,所以 GGSN 能將外界網路的封包傳送進 GPRS 網路,或將 GPRS 網路內的封包傳出到外界的網際網路上。SGSN在 GSM 網路中,一個 BSC 同時連接許多 BTS,BSC 與 BTS 的所在區域即組成 GSM 網路的一個服務區域,位於服務區域內的手機使用者都能使用 GSM 通訊網路。 GPRS 網路增加的另一個節點 SGSN ,會佈設在網路內的各個服務區域內, SGSN 負責紀錄在服務區域內有哪些使用者,若是使用者傳送的是屬於封包的資料,經由 BSC 的判斷,會將封包的資料傳給 SGSN , 由 SGSN 做封包的交換與傳輸。 對原有 GSM 的網路設備,例如 BTS、BSC、MSC / VLR、以及 HLR 等,都仍然能繼續使用,只要適當的將設備內軟體功能提升,例如 BSC 內要加入 PCU ( Packet Control Unit ) 的功能。 GGSN 和 SGSN 既然是能夠做封包的交換傳輸,所以彼此之間就直接採用 IP 的這種封包傳輸通訊協定。GPRS 網路應用為手機使用者帶來的方便與服務手機和基地台間的傳輸速率大幅提高 GPRS 手機和基地台間的傳輸速率,理論上來說,最高可達到 160 Kbps。比起現在 GSM 用來傳輸資料 ( Data ) 的 9.6 Kbps 速率,可說是大幅提高。 160 Kbps 速率也比目前最常用的撥接數據機速率 56 Kbps 還快,個人電腦都能利用 56 Kbp 的速率來瀏覽網際網路上的文字及圖片,可以預見未來 GPRS 手機必定也能同時傳送聲音、圖片、文字等多媒體資訊。GPRS 手機隨時都和基地台相連線 若是你公司網路是租用專線,當你將個人電腦登錄上公司的網路 ( LAN ) 後,你的個人電腦就隨時和網際網路保持相連。同樣的, GPRS 手機也具有同樣的功能,當你的朋友傳送一封電子郵件給你時,你能夠從 GPRS 手機上,立刻知道你有一封新的郵件。不同於現在的 GSM 或 WAP 手機,需要撥接上基地台後才能使用。這種功能也就是為什麼 GPRS 稱為 " Always Connected " 的原因。依照資料傳輸量來計費 由於 GPRS 手機隨時和基地台間保持連線,所以 GPRS 服務的收費方式必定有別於目前 GSM 網路以通話時間來計費。其實 GPRS 的收費方式,全世界的網路業者仍在討論中,儘管目前收費方式尚不明確,但諸多討論中都傾向以資料傳輸量來收費。 GPRS 如何運用現有的 GSM 網路系統可利用現有的 GSM 網路來進行擴充GPRS 網路的架設,並不需要大幅更換現有的 GSM 網路設備,只要再增加幾個 GPRS 的網路節點設備,即能在 GSM 網路上提供 GPRS 的服務。原有的 GSM 設備、細胞的規劃與天線的架設,都能延用。如此電信營運業者所需的只是少量的投資,但從 GPRS 上獲得的效益卻是非常可觀的。GPRS 網路能夠更有彈性的使用網路GSM 網路升級成 GPRS 後, GPRS 能夠更有彈性與效率來使用網路。例如在傳統電話尖峰時刻, GPRS 可以彈性的釋放一些資源給傳統的 GSM 服務來使用,如此電信營運業者就可以根據需求與網路狀況,來調整適當的比例,則整個網路效能就會提高。未來 GPRS 能夠提供的應用與服務透過 GPRS 應用將 GSM 網路和電腦網際網路相互連接,電腦和手機彼此間能互相通訊後,可以預見的是未來 GPRS 上的應用是相當多樣化的。不僅能夠更加普及與加速目前的 WAP 發展,還能開發出更多有潛在的應用服務。想像現在網際網路上所有應用,都能透過 GPRS 無線傳輸的功能,傳送到可以隨身攜帶的手機上。朝這個方向思考,對未來 GPRS 能夠提供的應用,就有一個清楚的輪廓。延伸 WAP 的應用 現在各個電信業者極力推廣的 WAP ( Wireless Application Protocol ) 服務,可以透過手機上網來傳輸資料 ( Data )。但 WAP 仍是利用 GSM 網路系統來傳輸,類似短訊 SMS ( Short Message Service ) 的功能,速率只有 9.6 Kbit / s。所以 WAP 能夠傳輸的資料量是相當有限的,在應用上也是偏重在獲得一些即時性的資訊,如新聞標題快報、股市金融行情、查詢氣象、訂購商品等。WAP 現在提供的應用,為未來 GPRS 的服務,指引出一個發展方向。未來 GPRS 發展後,傳輸速率的大幅增加,延伸了 WAP 的應用,WAP 能夠傳送的資訊將不再只是簡單的文字與圖形。目前網際網路上最常使用到的 WWW ( World Wide Web ) 瀏覽功能,都可能利用 GPRS 傳輸到手機上。所有現在 WAP 提供的內容與服務,都將更加豐富。改變各公司企業的經營型態自從網際網路普及後,很多公司都採用封閉式的網際網路作為總公司與分公司間的內部企業網路,稱為 Intranet。如果各公司間的 Intranet 網路也將 GPRS 電信網路包含進來後,則手機也能連線上公司內部網路來下載檔案或是讀取電子郵件。如此不管是待在公司內或外出的人員,公司重要的資訊可以隨時通知到每個人,公司人員也可以視職務需要,更方便的外出工作。各公司企業都會因 GPRS 的便利而調整內部的運作模式。而如今網際網路上的的電子商務,儘管尚未十分普遍,但已獲得相當的重視與熱烈的討論。由於手機可隨身攜帶的這種方便性,更適合電子商務的發展。 GPRS 普及後,預估將有更多的公司利用電子商務,進行商品交易、音樂付費下載、銀行轉帳等商業行為。提供個人日常生活更多的方便 還記的電視廣告上利用手機來查詢星座、氣象等畫面嗎? GPRS 為個人生活所帶來方便,更不僅於此。例如你可以輕易傳送電子郵件與檔案,當你到國外旅遊時,你可以拍下當地風景,即刻傳送給你的朋友。登山旅遊者可以從手機上下載地圖來辨識方向,到一個陌生地方,可以用手機查詢交通運輸資訊與餐館旅遊服務訊息。有了一部 GPRS 手機,你可以隨時隨地得到你要的資訊。GPRS 網路是通往第三代行動通訊網路的階梯GPRS 網路的發展,可說是為現在的 GSM 網路升級至未來的第三代行動通訊網路,提供了絕佳的發展平台。因為未來第三代行動通訊的目標在於能夠傳送聲音、影像等多媒體資訊,而且可以處理大量的封包資料。所以運用 GPRS 的技術,不僅有些技術規格會和第三代行動通訊相似, GPRS 的應用服務和第三代行動通訊也是互通的。因此,所有的相關業者都可以藉著 GPRS 網路,培養自己的技術與人員,預先有充分的準備與經驗,取得未來在第三代行動電話時代經營的領先實力。

2.5G的技術特徵

1.高速電路交換數據服務(HSCSD) 這是GSM網路的升級版本,HSCSD(High Speed Circuit Switched Data)能夠透過多重時槽同時進行傳輸,而不是只有單一時槽而已,因此能夠大幅提昇傳輸速度到平常的兩至三倍。目前新加坡M1與新加坡電訊行動電話都採用HSCSD這套系統,其傳輸速度能夠達到57.6kbps。 HSCSD的原意是「高速電路交換數據」(High Speed Circuit Switched Data),指的是利用多時槽執行數據訊號的發射與接收。最高的下載速率為每時槽14.4 Kbps。時槽分割方式為:1+1(14.4 Kbps)、2+2(28.8 Kbps)、3+1(43.2 Kbps)。
2.整合封包無線服務(GPRS) GPRS (General Packet Radio System)是封包交換數據的標準技術。由於具備立即連線的特性,對於使用者而言,可說是隨時都在上線的狀態。GPRS技術也讓服務業者能夠依據數據交換的數量來收費,而不是單純的以連線時間計費。這項技術係與GSM網路配合,傳輸速度可以達到115kbps(千位元組/每秒)﹔新加坡和台灣預料在今年下半年將會推出這套系統。
3.全球增強型數據提昇率(EDGE) 完全以目前的GSM標準為架構,EDGE(Enhanced Data rates for Global Evolution)不但能夠將GPRS的功能發揮到極限,還可以透過目前的無線網路提供寬頻多媒體的服務。EDGE的傳輸速度可以達到384kbps,可以應用在諸如無線多媒體、電子郵件、網路資訊娛樂、以及視訊會議上。這套技術的商業用途預計在二零零一年正式推出。
4.無線應用通訊協定 (WAP) WAP (Wireless Application Protocol)是行動通訊與網際網路結合的第一階段性產物。這項技術標準讓使用者可以用手機之類的無線裝置上網,透過小型螢幕遨遊在各個網站之間。而這些網站也必須以WML(無線標記語言)撰寫,這相當於網際網路的HTML(超文件標記語言)。
5.藍芽(Bluetooth) 藍芽是一種短距的無線通訊技術,電子裝置彼此可以透過藍芽而連接起來﹔傳統的電線在這裡就毫無用武之地了。透過晶片上的無線接收器,配有藍芽技術的電子產品能夠在十公尺的距離內彼此相通,傳輸速度可以達到每秒鐘1百萬位元組。以往紅外線介面的傳輸技術需要電子裝置在視線之內的距離,而現在有了藍芽技術,這樣的麻煩也可以免除了。
6.EPOC 由Symbian所開發的EPOC是一種能夠讓行動電話搖身一變成為無線資訊裝置(例如智慧電話)的作業系統,滿足使用者對於數據需求,它能夠支援訊息傳送、網頁瀏覽、辦公室作業、公用事業、以及個人資訊管理(PIM)的應用。它也有軟體可以和個人電腦與伺服器作同步的溝通。
7.J2ME 爪哇開發行動軟體第二版J2ME(Java 2 Platform, Micro Edition由SUN所開發的行動終端設備的標準平台,隨著行動終端裝置,如手機、PDA等產品,內建J2ME平台,對企業用戶來說,便可隨時透過行動上網的方式,將各種不同的應用程式(計算機、股市解盤或報帳系統),傳送給遠端的員工。目前預計加入SUN的手機廠商包括諾基亞、摩托羅拉、西門子與易利信等大廠,其中摩托羅拉在去(2001)年便推出產品上市,今年各家大廠則將陸續推出。對一般消費者來說,透過J2ME平台,可以自行下載各種遊戲、鬧鐘等個人化的應用軟體。日本去年推出的503i系列手機,便內建J2ME平台,可下載的內容包括跳舞機遊戲、趴趴雄鬧鐘、米老鼠計算機與電子地圖與股市解盤軟體等數百種。
8.個人資訊管理(PIM): 經由 PIM 的整合性功能,你將可以使用搜尋引擎輕鬆地找出紀錄在個人行事曆( Calendar )、待辦事項( To Do List )、與電子郵件( Web Mail )的重要事件,並可進一步與其他作業平台( 如PDA )作整合,大幅提昇個人資訊的處理能力,增進工作效率。

2006-03-23

950322新的19"液晶螢幕進入家門

這天請了下午半天假
到光華逛了之後,覺得以前那種味道盡失
況且價格還真是不如我意
轉念,就跑到網上一家專門以賣瑕疵新品聞名的商家
~~謙成電腦 (北市吳興街522號)

原本是要買15"的,也選了台4500(含電視功能的)
但後來在性價比的掙扎下,還是多花了1200
買了台19"的液晶電視
呵呵,在畫面左邊有條螢幕高2/3的藍線
看在19"+電視的份上,舊容忍它吧
反正這主要是做上網用的啊^_^

950320台鈴新機車進入家門

呵呵,遠從汐止的永湛車業買回來的XR-125
要價43800(舊換新全辦到好)+500(紋身)+700(舊車未繳的責任險)=45000$
銀色的新車,簡直是老婆的大玩具
新車牌為"CXX-200"

這次是用舊換新的方式,永別了,我的三陽迪爵
也默默的陪我度過了好幾個寒冬
當然,也讓我吃了好多張罰單
當它要被老闆載回汐止時
心理還是升起一股不捨的感覺~~
別了 CFP-082

2006-03-15

ATA 硬碟不適宜做 Low-Level format

本文摘譯自 Development In ATA (AT interface),原文頗長,我僅截取當中
關於 ATA 硬碟不適宜做 Low-Level format 的部份翻出,以解一般 End-User
之惑!!
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ATA硬碟與低階格式化
許多 BBS 使用者對於 ATA 硬碟不能做低階格式化的原因多有疑問,這篇文
章可以說明其中原委。
在 PC 的使用領域中,越來越多的 ATA 界面已取代了 ST-412 界面,隨之而起
的便是對該類硬碟的設定與格式化問題。儘管 ATA 硬碟本身就有各種不同的容
量與規格,但是有一項最高原則是通用的,那就是『絕對不要對 ATA 硬碟做低
階格式化!!』
在解釋原因之前,我們有必要對格式化的觀念作一簡單復習。
實體格式化 (Physical)
以前的軟式磁碟片,都會在磁片的表面上一定距離的地方于以打洞,如此可
供軟碟機的機械裝置用以辨認磁區的開始處。但是這樣的作法,對高容量的硬
式磁碟機而言太過麻煩,於是就用實體上的磁軌配置 (track layout) 或格式
(format) 取代。硬碟機實體上被分為磁柱 (cylinders)﹑磁軌 (tracks) ﹑
磁區 (sectors) 等部份。每個磁軌都有一個特定的編號,而由距離最遠的磁
軌 (編號 0 ) 向內依序遞增。每個磁軌都含有固定的容量,稱作磁區。每個
磁區在磁軌上都有特定的編號,佔有一個固定的位置。
邏輯低階格式化 (Logical Low-Level)
在完美的境界中,沒有任何缺點 (defects) 的情況下,每一個實體的磁區都
可以拿來作資料的存取。在硬碟的烏托邦世界中,所有主機的 BIOS 都可以使
用到任何的實體磁區,與硬碟作正確的聯繫。最佳的效率很容易的達成,同時
也不須要有 interleave 與磁區傾斜 (sector skewing,註一) 這些技術了。
但是損壞的磁區 (defects)﹑rotational latency ﹑磁頭切換時間 (Head
Switch Time) ﹑與各種不同的系統 BIOS 等...,這些實際問題的存在,便是
硬碟須要由實體規格轉換成邏輯規格的基本原因。而且,複雜因素的程度越高
,轉換成的邏輯規格也越複雜。
主機透過指令可以對於硬碟作存取資料的控制,但是這種命令只能處理邏輯
上的位置,並且假定硬碟的實體配置方式與邏輯設定間有明確而單一的聯繫。
ST-412 界面硬碟的控制卡在將實體位置格式化成邏輯位置的過程中,也順便
處理損換的磁區 (defect map) 與 interleave 的資料。
既然控制卡已成為 ATA 界面硬碟的一部份, defect table﹑ translation
table (註二)﹑interleave and skewing 在工廠中即已格式化。
邏輯高階格式化 (Logical High-Level)
要在眾多的 20﹑40MB, 甚至更高容量的硬碟中作快速且方便的資料存取,對
作業系統而言,建立一些檔案目錄與索引是須要的。當你使用 DOS 的 format
指令時,就是在執行高階的邏輯格式化過程。DOS 的高階邏輯格式化,會將磁
碟機組織成四個部份: 啟動記錄 (boot record) ﹑檔案配置表 (FAT)﹑根目錄
區 (root directory)﹑及資料區域 (data area)。
UNIX 與 Novell 作縊系統也會對硬碟執行高階格式化。
Why Not??
─ ATA 界面硬碟絕不可以執行低階格式化的原因如下:
1. 低階格式的過程中,會刪除某些形式硬碟內的損壞磁區表 (defect tables)
在沒有任何工具程式可以重新輸入損壞磁區的資料 (事實上,你也沒有損
壞磁區的資料 "defect map" ) 的情況下,磁碟機會嘗試在實體上損壞的
磁區上寫入資料,如此一來,資料破壞 (Data Corruption) 與多次的讀寫
嘗試 (multiple read retries),將會降低硬碟的效率。
2. 低階格式化硬碟將會刪除任何的磁區/磁軌傾斜 (sector/track skewing)
。失去了這項功能, rotaional latency 會降低資料傳遞 (data transfer)
的速度,尤其是在作跨磁軌邊界 (cross track boundaries) 的循序處理時。
3. ATA 界面硬碟是以 1:1 的 interleave 值作格式化的,而且原設計也只支
援這個比值。如果硬碟用 1:1 以外的比值作格式化,硬碟有可能無法正常
動作。
4. ATA 界面硬碟在製造過程中已經做好低階格式化,所以沒有必要再重作這
項耗時間的工作。
If you have any problem with Hard Disc Drive, please feel free to leave
a message at DDS HDD conference.
C N Chu , May 31, 1992
【註一】 sector skewing
所謂的Head skewing 或 Sector skewing 或是 Cylinder skewing 都是把它
的磁區位置的順序轉一個角度以提高硬碟性能!!
【註二】 translation table
傳統的硬碟的磁區配置,它的位置順序都是由上而下, 沒一面都一樣的!!
這樣配置有一個很要命的缺點就是當它的儲存位置不相連的時候,它就必須
等到磁碟轉到才能繼續存取!!這樣對系統的性能的影響是蠻大的!!
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轉載 by Accord Chang
1996/06/09
它是硬碟機用來儲存資料之前的第一個步驟,它是將識別信號,交錯化,磁扇大小等參數寫入磁碟表面。
目前的ATA以及SCSI介面硬碟機,在出廠之前製造已經完成低階格式化,並且將一些提高硬碟性能的參數一起寫入磁碟表面,
所以您在買入硬碟機時,並不需要再做一次低階格式化的,否則就可能會使它的效能降低。

2006-03-13

iF設計獎

今年iF設計獎揭曉,明基勇奪金獎,激勵原本不打算出席今年CeBIT展的董事長李焜耀,特地飛到德國參加iF頒獎典禮。最近幾年,許多人對於iF設計獎的關注程度似乎凌駕CeBIT電腦展,似乎透露出科技美學、工業設計成為下一波科技廠商新的決勝點。
iF獎是德國漢諾威工業設計論壇(Industry Forum)的簡稱,與美國IDEA獎、日本G-Mark獎、和德國另一設計獎Red Dot 並列全球工業設計界四大殊榮,如同電影業的四大影展。iF獎更因特別強調實用性和可行性,被比擬為工業設計界的奧斯卡獎。
iF獎由德國產業展覽公司與相關設計團體共同成立,評審團由多位國際頂尖設計師組成,由於已經有長達50年歷史,iF獎極具指標性。近年來iF都會配合CeBIT電腦展期間,公布年度iF設計獎廠商、舉行頒獎典禮,並同步展出得獎作品。
值得注意的是,原本只是CeBIT電腦展外的另一篇章,如今iF 獎卻有「喧賓奪主」的氣勢,無論參賽者、參選作品數都頻創新高,對照CeBIT的聲勢面臨下滑隱憂,形成對比。
深入探討這股消長,不難發現,關鍵是新的殺手級應用科技產品遲遲沒有現身,科技硬體缺乏令人驚豔的表現,大家開始把焦點轉到軟性訴求。
科技美學、工業設計成為新的決勝點。一位業者表示,現在技術成熟,以手機業為例,晶片廠商提供完整的解決方案,導入的廠商開發出手機的功能其實都差不多,音樂播放、數位相機,你有的功能我也有,真正影響消費者採購意願的,已轉向產品造型、品牌形象等軟性訴求,設計獎的受矚目程度自然不可同日而語。
另一方面,台灣廠商逐漸從代工轉向品牌,也必須跳脫不同思維。還記得那句廣告詞嗎?「科技始終來自於人性」,今天的科技已不再是高深的學問,而是來自消費者的滿足。

2006-03-09

凸輪軸解說

凸輪軸可視為汽門機構的靈魂,因為汽門運作的一切性能舉凡:啟閉的正時角度、汽門重疊、揚程都是由凸輪的形狀所決定。為了方便說明我們就以兩支不同角度的 Lancer 1.6的4G92 SOHC引擎改裝用凸輪軸的數據來比較。首先是『揚程』:A凸輪是進氣0.373吋、排氣0.377吋,B凸輪則進、排氣都是0.432吋。開啟時間(Duration):A凸輪是進氣258 、排氣262 ,B凸輪則是進氣275 、排氣270 。而最重要的開啟時機(Timing):A凸輪是進氣提前20 開、延後58 關,排氣提前62 開、延後20 關,B凸輪則是進氣提前32 開、延後63 關,排氣提前63 開、延後27 關。把這提前和延後的角度再加上一個行程固定的180 ,就會得到前面所提的開啟時間。而汽門重疊角度則可由進氣提前和排氣延後的角度相加得到:A凸輪40 ,B凸輪:59 。由這些數據再與原廠的凸輪角度數據相比較,就可大致判斷出一支CAM的基本性能。另一項關係汽門工作特性的因素是:汽門啟閉加速曲線。雖然一般的CAM製造廠並不會提供此一數據,但我們仍可以從凸輪的外形輪廓來做個概略的判斷。依其外形及性能特性大致上可分為下列幾種典型:A:基圓大、揚程短的,其特性是低速扭力良好,出力平順,但高速運轉則較差,適合需要平順扭力的RALLY賽車。 B:基圓小、揚程長的,其特性是高轉速表現良好但低轉速其則軟弱無力,動力銜接性不良,尤其怠速可能抖動嚴重,動力要到高轉速才會『突然』湧現。一般來說場地車賽都會採用此種CAM,尤其是在大型跑道上比賽的賽車,力道在5000rpm後才出現的設計是常有的。C:基圓大、揚程長和基圓小、揚程短的設計,一般量產型車量大多屬於這一種,性能表現是較中庸的。這時你或許會問:道路用的改裝CAM是屬於那一種?我們給你的答案是:中庸但『稍微』偏高轉速型的。至於偏多少則視原車供油計算機及汽門彈簧的設計余欲及匹配程度而定。當然車主能忍受的抖動程度也是必須考慮的。

ECU改裝電腦的種類

我大概說明一下ECU改裝電腦的種類,有以下幾個大類1. piggyback ECU 跨接式電腦 --保留原廠電腦2. replace ECU Chip 更換電腦核心晶片 --保留原廠電腦3. Reflash ECU firmware 更新行車電腦軟體 --保留原廠電腦4. additional board of ECU 追加行車電腦機板 --保留原廠電腦5. exchange ECU 替換原廠電腦 --不保留原廠電腦安裝難易度由下到上,調教設定難易由下到上,價格便宜到貴由上到下,功能高低由下到上依此幾個分類,可以區分各類改裝電腦的類型!SCT Xcal2與SKN 屬於第3類如果power system有跨接線的話,就是第一類的! 但是我不清楚power system的施工方式....區分piggyback ECU 功能是否強大,可以依跨接的線數做大概的判斷....跨接的線越少,當然擷取的信號越少,功能就越簡單,而線越多,擷取的信號越多,設定就越複雜....
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powersystem~我去看過了...外接在原廠電腦4條線~安裝約1小時免調校!!skn則是拆下電腦由原來的硬体+電腦的軟體搭配去處理!!<第一台電腦要送回德國處理 所以要等那麼久就是這樣..>時間上比較久..再去針對改裝的大小修正~就算插上原廠的wds也查不出來有故障~所以自然也沒有保固的問題

引擎與火星塞的關係

引擎壓縮比

壓縮比越高的引擎應使用越冷的火星塞,反之則使用較熱的火星塞。因為壓縮比高的引擎,在燃料點火後會產生極高溫度,為避免高溫引擎「提前點燃」,所以必須使用較冷火星塞,而引擎壓縮比較低若使用較冷火星塞,燃燒溫度較低無法將積碳 燒去,產生「自動清潔」的作用,所以要使用較熱火星塞。

引擎轉速

火星塞的熱值與引擎轉速也有密切關係,當引擎轉速高時,單位時間內的爆發次數 較多,所以溫度較高,必須使用較冷的火星塞,而轉數低時溫度較低所以必須使用 較熱火星塞,來維持它的電極溫度。

引擎負荷

所謂引擎負荷,就是只車子經常爬坡或載重時,雖然引擎的轉速並不高,但是油門 大開進入汽缸內的混合氣甚多,所以溫度亦非常的高,必須使用冷式的火星塞。

點火時間

通常在車輛定期保養時修車場的人員都會用正時燈來較正火星塞點火的時間。如果 沒有較正以致點火時間提前,燃燒溫度會隨點火提前的程度而升高,嚴重的時後會 引起爆震或提前點火,使火星塞溫度急速升高,甚至燒損引擎。

鳥仔蓋

汽門室蓋就是鳥仔蓋, 因為凸輪形狀長得就像鳥嘴, 轉動時凸輪上上下下就像鳥啄東西吃, 所以俗稱鳥仔蓋. 調整汽門間隙俗稱"抓鳥仔". 4AFE汽門間隙是油壓自動調整, 不需要調整, 如果真的間隙過大, 就必須要塞"填隙片"

2006-03-08

第二次電腦bios重灌

0933870820 康先生  ps.大同的碩士
台北縣板橋市縣民大道3段250號5樓
這次是第二次,華碩的主機板 A7V400-MX
上次是精英的板子
唉,防毒軟體真的是要上啦
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花了150$

8萬正時皮帶保養

中和中山路上的凱達車業,就在民治、民享路之間
老闆是67年次的肖年家,做工仔細
皮帶及水幫浦--2200
動力方向盤油--500
煞車油--400
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總工資:3100

以上動力方向盤油是連工帶料外,其餘都是自備料

何星旺 0936725895
中山路3段131號

2006-03-05

MEPG24等相關影像壓縮標準

WMV9 是一個很類似 MPEG-4 的壓縮格式,但是他不是標準的 MPEG-4,不能把它和 MPEG-4 混為一談。我們可以說 WMV9 使用了類似「標準 MPEG-4」的壓縮技術,但是不能說 WMV9 就是 MPEG-4,也不能說 WMV9 是 MPEG-4 的「一種」。MPEG-4 是一個標準的格式,它有統一的規格,沒有「多種」不同的格式,只有一種格式,只要不符合這個標準的格式,就不是 MPEG-4。只要是 MPEG-4,不管使用什麼編碼器(encoder)壓縮的,壓出來的資料流都可以被支援的解碼器(decoder)解碼。encoder+ decoder=codec,也就是說不管表面上看起來 MPEG-4 codec 有多少個,有 DivX 5.x 系列,有 XviD,有 Nero Digital,有 3ivX.... 等等等等,有好多個 MPEG-4 codec,不管有多少個 codec,他們都是 "MPEG-4" 的 codec,彼此之間都可以互通,這個 codec 壓出來的資料可以用另一個 codec 解碼,完全沒有問題。就如同 MPEG-2 也有好多個 codec,有好多編解碼器,編碼器有 TMPGEnc,有 Canopus ProCoder,有 MainConcept MPEG Encoder;解碼器有 WinDVD,有 PowerDVD,有 Elecard MPEG-2 Decoder.... 等等等等,有這麼多的 MPEG-2 codec,但是他們都是標準 MPEG-2 的 codec,所以壓縮出來的東西可以被其他任何一個 MPEG-2 codec 解碼,完全沒有相容的問題。同樣,MPEG-4 是一個已經制定好(早就已經制定好,如同前面有網友提到,1999 年的時候 Version 1 就已經拍板定案),是一個國際化的標準規格,和 MPEG-2 一樣,只要標明是 "MPEG-4" codec,代表他壓出來的東西是標準的 MPEG-4 資料流,可以被其他同樣是 MPEG-4 的 decoder 解碼。所以我們知道,MPEG-4 是一個統一的規格,雖然有許多不同的 MPEG-4 codec,但是並沒有規格混亂,MPEG-4 規格只有一個,所有的 codec 都是遵照這個標準的規格在設計的,所以只要沒有做錯,壓出來的東西一定都可以被其他 decoder 所解碼。如果將來 MPEG-4 技術要實用化,要拿來做為下一代影音媒體所使用的壓縮方法,那麼情況也是一樣,各家製作廠商使用各自的 MPEG-4 encoder 壓縮,製作 DVD/HD-DVD/AOD/... 碟片,然後消費者買回家,用各自的硬體 MPEG-4 player,裡面可能是不同公司開發的 MPEG-4 decoder 晶片來解碼播放,一定不會有問題,放心,有問題廠商也不敢賣你 所以請不要再為「MPEG-4 規格很混亂」「MPEG-4 規格有好多種」「MPEG-4 彼此不相容」這種問題煩惱了,實際上根本沒有這種問題 如果我們要更進一步地探討,則各個 codec 壓出來的檔案確實可能會有不相容的情況,這個問題很複雜,可以分為幾點來討論:1. MPEG-4 規格根據應用的目標不同,有分為好幾個不同的 Profile@Level,不同的 Profile 能使用的壓縮工具不同,例如 MPEG-4 ASP 這個 Profile 有 B-frame, GMC, Quarter Pixel 等這三個主要的、特別的壓縮工具。如果 decoder 沒有做到支援 MPEG-4 ASP 這個 Profile 的壓縮工具,那麼這個 decoder 就不能播放 ASP 的檔案。如果 MPEG-4 會拿來做為下一代影音媒體所使用的壓縮方法,那麼請放心,這個媒體標準一定會明訂壓縮規格使用的 MPEG-4 Profile@Level,以確保所有的硬體晶片都能正確解碼。就如同,MPEG-2 規格有好幾個 Profile@Level,要到 High Level 才能壓縮 1920x1080 這種這麼大的解析度。而我們一般在用的 DVD-Video,這個「媒體標準」,使用的是 MPEG-2 這個「壓縮規格」做為視訊壓縮的方法,而且 DVD-Video 規定,使用的是 MPEG-2 MP@ML 這個 MPEG-2 的 Profile@Level。DVD-Video 的視訊,必須是 MPEG-2 MP@ML,而 ML(Main Level) 的最大解析度只能到 720x576,也就是 DVD-Video 所能容納的最大解析度。而日本的 HDTV,數位衛星直播,也是使用 MPEG-2 做為壓縮的方法,當然要壓縮 1920x1080 的高解析度,他就必須指定使用另一個 MPEG-2 的 Profile@Level。不同的媒體應用,會使用不同的 Profile@Level。同理,如果真的要拿 MPEG-4 做為下一代影音媒體的壓縮方法,則 DVD 論壇在制訂的時候一定會明訂要用哪一個 Profile@Level。雖然各個 codec 能夠支援的 Profile@Level 可能不同,造成壓縮出來的檔案可能有些無法彼此互通,但是不能因為這樣就誤認為「MPEG-4 規格有很多種」「MPEG-4 規格很混亂」「MPEG-4 規格有一堆,每個都不同,各自是各自的技術,彼此不相容」。雖然支援的 Profile@Level 不同,但是他們都是 "MPEG-4" 的 codec,只要不使用這些高級的壓縮工具,只用最基本的壓縮工具,保證壓出來的檔案一定都可以彼此互通。
2. 另一個會造成不相容的原因,是因為這個 codec 在實作 MPEG-4 壓縮規格的時候做錯了。程式有 bug,造成壓出來的資料流是「不合法」、不符合 MPEG-4 標準的資料流,所以其他正確的 MPEG-4 codec 無法解碼。有的時候不一定是 codec 的程式設計人員做錯,而是 MPEG-4 規格有一些修訂,設計人員沒有更新手上的 MPEG-4 標準文件,還是用舊的規格去實作,結果當然不符合新的修訂規格。或者是,標準本身就有錯。真的,標準也會有錯,尤其是那個天殺的,超難看懂的 MPEG-4 Standard 文件 有時候會出現 Standard 文件裡面寫的是這樣做,然而範例程式的 source code 卻是用另一種做法,令人不知所措,不知道該聽誰的,哪一個做法才是正確的。再加上 MPEG-4 涵蓋的範圍很廣,又不容易閱讀,所以程式設計人員不小心看錯,或者是理解錯誤的情況也時有發生。用錯誤的 codec 壓出來的檔案就有可能無法被其他 codec 解碼,所幸的是這種錯誤通常會立刻被發現,隨即推出更新的版本。DivX 5.x 系列有許多版號,從 5.0 到現在的 5.1.1,每一版都是 MPEG-4 codec,不同的版本只是在更新提高壓縮的效率,還有修正這些重大的錯誤。就如同 TMPGEnc 這個 encoder 有許多版本,每一版都做了一些修正和改進,但是他壓出來的都還是 MPEG-2。DivX 5 這個 "encoder" 也一樣,每一版只是在做改進,不是每一版都是一個新規格。3. 第三種不相容的情況,不是完全不能播放,而是播放的時候會有一些錯誤。例如1) 畫面會出現各種奇怪的瑕疵,例如水波紋、顏色逐漸變成粉紅色、色彩像水彩沾到水一樣擴散開來... 等等,idct mismatch 的問題。這個是 MPEG-4 壓縮規格本身的瑕疵,不同的 iDCT 演算法會造成嚴重的畫面瑕疵。這個問題無解。由於目前流行的 DivX 和 XviD 所採用的 iDCT 演算法是 walken idct,所以硬體的 MPEG-4 player 可能也都會採用 walken idct,以避免不相容的情形。2) 畫面會頓。由於解碼的 buffer 不可能無限大,在硬體播放機上更是有一定的限制,例如 DVD-Video 規定 VBV Buffer 必須是 224kbytes,然而目前 MPEG-4 並沒有被制訂為是媒體壓縮的標準,所以各個 codec 在壓縮時並沒有做統一的限制 VBV Buffer 的大小。DivX 的公司 DXN 有自訂幾個 Profile 限制最大 Bitrate,只要有掛上這個 DivX Profile 認證的播放機,就可以順暢的播放沒有問題。而 XviD 目前的 RC 演算法並沒有考慮 VBV 的設計,所以無法限制最大 Bitrate,如果檔案的流量真的很大,拿到硬體播放機上面播放就有可能會出現停頓的現象。以上是一些不相容的情況,其中大部分的問題,在制訂媒體壓縮標準的時候一定會有明確的規定,所以這些問題都不成為問題。MPEG-4 要成為媒體標準最大的問題,我覺得還是在 MPEG-4 本身的瑕疵上面。MPEG-4 當初制定的時候目標並不是高流量,而是在低流量的品質,所以他能夠壓出來的最高品質,比 MPEG-2 低。有在壓 MPEG-4 的人會發現,H.263 quantization quantizer 2 壓出來的品質還是很差,如果用 quantizer 1 壓縮,檔案又會很大,quantizer 1 和 quantizer 2 的落差很大,沒有進一步細分。而要做為高品質的壓縮標準,quantizer 2 還是不夠用的。而 MPEG-2 的 quantizer 2,non-linear scale,和 MPEG-4 的 MPEG quantization 相比,品質高了一倍。再加上現在的 MPEG-4 codec,DC 精度都只有 8bit,MPEG-2 可以到 11bit,所以高品質 MPEG-4 還是比不過 MPEG-2。MPEG-4 的設計還有其他許多缺陷,例如 B-frame 的 Macroblock skip 機制,這是一個天才的設計,會造成離譜的壓縮瑕疵。所以要拿 MPEG-4 做為高畫質的影音媒體標準,實在是不太行。相形之下,WMV9 或 VP6 可能就好一點。現行的 MPEG-4 不是不能做為高畫質影音媒體的壓縮標準,只是還要修改一下,例如前面提到的 DC 精度,MPEG-4 不是只能為 8bit,只是現行的設計都是 8bit。修改一下,為影音媒體量身定做一個 Profile,還是可行的,但是我想大家應該都已經轉移目標,把希望寄託在 MPEG-4 的 part.10,MPEG-4 AVC(Advanced Video Coding),也就是 H.264 的身上。如果要拿來做為下一代影音媒體的標準,MPEG-4 AVC,也就是 H.264 是比較考慮的,不過 H.264 的問題在於:「太複雜了!!」,編碼、解碼的負擔非常重,而且很難設計,實在太難了,君不見有多少開放原始碼的 H.264 的計畫最後都無疾而終。光是以前的 MPEG-4,MPEG-4 part.2 視訊壓縮大家就做得要死要活,錯得錯誤百出,做到現在才算有一點成熟,part.10 要做到實用化,可能還要再等上一段時日。在這段空窗期,WMV9 就很有可能趁虛而入 或者乾脆用回以前的 MPEG-2。一切都還在未定之數.....

WMV9 沒有經過 ISO 標準化,不是國際化的壓縮標準。WMV9 是由微軟開發、主推的壓縮格式。MPEG-4 是由 Apple 主導,HP, IBM 還有微軟 等公司共推的壓縮格式。微軟推到一半,可能認為 MPEG-4 涵蓋太廣,東西太雜,進展太慢,自己跳出來搞 WMV9。不過這些都不重要,因為即使 MPEG-4 是 ISO 標準,是 MPEG 小組的心血結晶,也不代表下一代高畫質 DVD 就一定要用 MPEG-4 做為壓縮格式 當然,MPEG-4 不是只能壓低流量的東西,新制訂的 MPEG-4 Studio Profile,MPEG-4 SP 的目標就是業務使用,高畫質的保存格式,這個的畫質就真的超越 MPEG-2。不過 Studio Profile 大概不可能拿來做為民生消費產品使用....


引用:
Originally posted by ri7672 小弟最近買了一台sanyo C1,是有標準的mepg4格式的影像壓縮,但是出來的副檔名是MP4,而且window media player無法播放,一定要用quick time才能播放,如果照大大屬說的,那不是應該所有的播放軟體都可以播放嗎?我想好像不是如此的! 不是的,您的推論有誤。所有的 MPEG-4 的資料流 bitstream 都是相容的,不同的 MPEG-4 codec 可以互相解碼播放彼此壓出來的 bitstream。例如 DivX 可以播放 XviD 壓出來的 bitstream,XviD 可以播放 Nero Digital 壓出來的 bitstream。因為今天我們使用的,用來裝載 bitstream 的"載體",也就是一般所說的檔案格式,是用 .avi 來裝這些 MPEG-4 的資料流。AVI 的檔頭有一個 FourCC 的資訊,會告知播放軟體要用哪一個 codec 來解碼裡面裝載的資料。DivX 的 AVI 會指定要用 DivX 的 codec 來解碼,如果系統上找不到 DivX codec,就會認為沒有對應的解碼器,而宣告解碼失敗。但是其實這個 AVI 裡面裝的東西,不一定要用 Divx codec 來解,用 XviD codec 來解也是可以,但是播放軟體不知道,他不會自動幫你用 XviD codec 來解碼 DivX 的 AVI。如果我們手動更改 DivX AVI 的檔頭,把 FourCC 由 "DIVX" 改成為 "XVID",這樣播放軟體就會認為這個檔案要用 XviD 來解碼,就會自動使用 XviD codec 來解碼裡面的東西。所以 MPEG-4 AVI 不同 codec 要用對應的 codec 來解碼的原因,是因 .avi 這個載體設計的關係,不是因為 MPEG-4 codec 彼此不相容,實際上是相容的,都可以互相解對方裡面放的東西,只是播放軟體不知道。如果今天改用 MPEG-4 標準本身制訂的 .mp4 檔案格式做為載體,那麼所有支援 .mp4 檔案格式的 decoder 都可以自動地解碼,不管這個檔案是誰壓的,例如 3ivX 的 decoder,Envivo MPEG-4 player。就如同,MPEG-2 有好多個 encoder,大家壓出來的資料都用 .mpg 這樣的檔案格式裝,所有支援 .mpg 播放的軟體,能夠辨認 .mpg 格式的軟體就可以自動地起來播放,不管這個檔案是用哪一個 MPEG-2 encoder 壓的。MPEG-4 也是一樣,所有的 MPEG-4 都是互通的,大家都可以解,但是必須用 .mp4 這個標準的載體裝。然而目前的 MPEG-4 流行趨勢,大家都還是用 AVI 來裝載,因為支援 AVI 的軟體比較多,事後要剪接處理會比較方便,流通也比較方便,不然還要向別人解釋「你要先裝一個能播放 .mp4 的軟體才能看喔」這樣很麻煩。至於您說
引用:
但是出來的副檔名是MP4,而且window media player無法播放,一定要用quick time才能播放,如果照大大屬說的,那不是應該所有的播放軟體都可以播放嗎?當然不是這樣。要播放 .mp4,首先你的播放軟體要能辨認 .mp4 這個檔案格式,以 Windows Media Player 來說的話,它沒有內建 .mp4 的 spiliter,你的系統上必須有 .mp4 file 的 spiliter,把 MPEG-4 video 的資料流分離出來,送給可以解碼 raw MPEG-4 資料流的 DirectShow Filter 去做解碼。所以:1. 播放軟體要能辨認、分離 .mp4,如果播放軟體沒有內建,系統上要有對應的 spiliter。就如同播放 .avi 檔案格式,需要 AVI Spiliter,只是你不知道背後有它在運作,因為系統內建了,所以使用覺得開啟 AVI 是那麼自然。2. 有了 .mp4 的 Spiliter 之後,還要有接受能 raw MPEG-4 資料流的輸入,做解碼的 DirectShow Filter。由於你的系統缺少這兩樣東西,所以沒有辦法用 Windows Media Player 來播放 .mp4。如果你有安裝 3ivX codec,或者 Nero Digital,這兩個軟體在安裝的時候會自動幫你安裝對應 .mp4 的 DirectShow Filter,這樣你才能用 Windows Media Player 播放 .mp4。所以「MPEG-4 用 .mp4 裝,就可以彼此相容」,這句話是說,AVI 這個載體因為格式的關係,需要對應的 codec 才能解碼,如果改用 .mp4 裝,則不管那個 encoder 壓的,所有能解 MPEG-4 的 codec 都可以解碼。但是你的播放軟體必須先能辨識 .mp4,分離出正確的資料給 codec 解碼啊,不然即使裡面的東西 codec 明明會解,他也沒有辦法取得資料來解啊。「.mp4 裡面放的 MPEG-4 資料格式是相容的」和 「所有播放軟體都要可以播放 .mp4」,這兩件事完全沒有關係。MPEG-4 的資料格式都是相容的沒錯,有的播放軟體不能放 .mp4 那是檔案操作的問題,和 MPEG-4 是否相容無關。QuickTime Player 內建 .mp4 的 Spiliter 和 decoder,所以直接就可以放 .mp4。

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